[[UX 灵感记录画布.canvas]]
## 碎片
- 一个完美的录制和截屏产品 #产品想法
- 我在体验产品的时候开启录制,回看看的时候,可以针对录制的片段做一些标签或者备注,方便我自己去搜索和回忆。
- 没想到eagle就可以哈哈哈哈。
- 可以根据我的截图,自动ocr上面的内容来识别是什么类型的截图!!
- 当我们觉得设计别扭的时候一定存在问题,不要抱有侥幸心理。 #经验杂谈
- 交互设计通常不止一种解决方案,决策时可以根据**具体场景下用户最核心的使用需求**和初期沟通的设计目标作为参考,在功能和体验之间做好取舍。 #设计摘抄
- Tailwind #james 设计师谈到,引用如果有透明效果,可以和背后的背景,更加融合,非常细微的差异。基本看不出来 #UI -Tips
还有一种情况是,当前的问题是已知的,存在很久了,但是用户已经习惯了这种方式,哪怕你有更好的方案,也要慎重,新体验的收益能不能远远大于用户的学习和转移成本。之前看过一个案例是 Dropbox 的付费页改版,新版上线之后付费率下降了,所以又退回了旧版。 #体验设计
- 做田老师 Scheduled 那个新手弹窗时的一个感悟,**信息很多的时候怎么办?** #信息降噪
- 把信息转换成图形或者图像,简化复杂度,最好图形辅助理解。
- 信息是否属于同一个维度?是否可以分步骤?当时就是信息太多,没想到怎么用分步骤的办法,导致卡顿了一会。
- 如何评价一个界面?
- 高效:清晰度一致性可见性操作便捷性防错及容错性
- 直觉:易理解性、易学性、可预测性
- 愉悦:审美性、安全性、帮主性、情感化、智能化、诚实性、多样性
- 58 的图
- 
- 客户端的设计参考,xmind 有个 figma 文件的分享,可以看看。[Xmind Desktop UI Kit – Figma](https://www.figma.com/community/file/1164034779941492519)
- [[生活中的设计]]
- [[设计视觉风格灵感记录]] 记录平时浏览作品时的一些想法
- [[UX 交互设计灵感亮点记录]] 交互类的灵感
## 体系
- [[UI 设计模式与系统#资源]]
## 网站
[[商业网站案例查找]]