#ReadingNotes ## 第 10 章为中级用户优化设计 ### 扭转界面 这点和[[简约至上]]中的转移是同一个思路。 书中的一个案例,照相机把最重要的拍照功能设计成了实体按钮,因为他非常的高频且核心,把一些次要的编辑图片功能放到了触摸屏当中,简化了复杂度,就可以让设计有主次。 ### 为三层用户设计 数字产品的设计目标既不应该特意迎合新手们(因为他们不会永远是新手),也不能一味的取悦专家用户。设计目标应该包含三层: 1. 迅速的将新手培养成中级用户 2. 不要在中级用户成长为专家用户的过程中设置阻碍。 3. 最重要的是,保证中级用户在技术范围的终端探索时,有愉快的体验。 - 新手必须掌握程序的概念和范围,他们需要一个概览,否则就会彻底放弃 - 想起了我使用简约的经历… #我的备注 - 用户可能不记得哪个命令来执行特地的任务,但是他们会想起任务之间的关系,一些重要的概念,要尽可能确保产品的结构和用户心智模型一致。 - 例如之前化学 erp 的客户,他们内心有对客户询单→销售订单→采购单这样的流程关系,我们的系统应该符合大多数用户的这市场场景,才能更好的学会和上手。 #我的备注 - 新手成为中级用户的时候,帮助就应该消失,否则会妨碍用户。 ### 设计原则合集 > 没人愿意永远当新手 > 将用户想象成很聪明但是却很忙碌的人 ## 12 章减少工作消除负担 ## 14 重新思考数据输入、储存与检索 > 审核,不要编辑。 - 这边说到,用户在输入信息的时候,不要随意的给到模态的反馈或者警告,这样会很伤害熟练用户。 - 一个正面案例,word 的单词拼写,就比较合适。 - 程序检测到错误的时候进行适当的非模态提示,并且可以快速改正,试想如果错误了就谈个弹窗,太傻了。 - 反面案例也是 word,有一个"auto format"的功能,会悄悄修正格式,而且还没有留下标记,很容易发生错误。好在这个功能是可以进行自由选择关闭或者开始的。 ## 17 整合视觉设计 ### 信息层级 用户面对视觉界面时,会经历一个下意识的过程,就是评估界面上最重要的对象或者信息,这些可见的内容和空间之间有什么关系。为了让用户的解码过程轻松,视觉设计是创造的信息层级,例如对比,大小,明暗,上下,等来给见面进行分层。 ### 视觉设计原则