## 相关
1. [UX Bites](https://builtformars.com/ux-bites) 一个专门收集体验细节的网站,我最近一次看更新还是2023年6月的。
1. 
2. [[槽点体验记录]]
3. [[前沿新颖创意的网页设计]]
4. [[我的体验与交互设计 X 板斧]]
## 人性化
### [[Gamma]] 的表单
填写完option的表单以后,出现了感谢,十分有趣。

## 可视化
- Swisscom 可视化网速展示
- 仅凭带宽数字不能很好地比较网速具体多快。Swisscom 为用户提供可视化的网速呈现方式,选择不同的网速套餐,将用进度条展示对应网速下浏览网站,下载电子书、CD、更新包和电影所需要的时间,帮助用户对比不同网速套餐的区别。
## 防止错误
### Framer 的防错+新手引导
大多数设计师想画一个矩形都会按一下 R,在 Framer 中已经取消了矩形,用 Frame 来代替,但如何优雅的告诉用户?当我在 Framer 中想摁住 R 画矩形时,他就自动弹出了一个新手提示,并告诉我怎么做。

## 减低记忆负荷
### 短信验证码位数
神策数据登录时,是 4 位数,我觉得挺不错,非得 6 位吗?
## 在寻找到第一个类似的目标时,人们就停止寻找。
在使用产品时,我经常找到类似搜索框的元素就开始搜索了
两个案例
1. Figma 老版本的搜索框
2. Table icons 的订阅邮件,我在订阅邮件那里搜索过好几次…… 
## 别让相同外观形式代表不同的模块
> 两个模块使用一致的结构进行设计,导致用户需要逐字阅读才能理解两种接种方式的差异。简单一致在视觉上似乎是简洁、通用的,但在实际的使用过程中增加了用户理解的复杂度。
来自微信的那篇搜索核酸检测结果的灵感,用户只能通过认真阅读文字去区分,体验不好。

## 别让相似/相同元素同时存在多种交互和功能。
### Figma 创建 style 的“+”按钮非常容易误操作
大家应该都深有体会

### 幕布的圆点
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我记得以前 Hover 原点是行菜单,点击是进入下一级,当时就感觉怪怪的,经常操作失误,可能此处需要记忆负担吧(想起了出租屋那个通过旋转按钮改变水龙头或者花洒的设计,实在太 xx 的难用了。)
改版后,原来 Hover 出现的行操作菜单变成了同为点击 3 个点。
就算是改变了习惯,也没有让我很抓狂。
Before:同个元素同时存在 hover 和点击。
After:统一为点击,而且分为明确 2 个元素。

## 界面目的明确
- 每一个页面,一定有一个主要任务,多多思考用户来这里干嘛
- 为什么你的备注用户总是看不到?
## 颠覆式的简化复杂流程
### 直接在新手引导中完成设置?
Slack 在初次使用会直接让用户进行一些 preference 的设置,这些设置肯定也在更深的位置存在,但是这样确实变得非常简单。

### 腾讯文档数据验证
- 传统 excel 编辑时,想添加下拉选项,需要用到数据验证比较复杂,腾讯文档简化的很清晰易懂。
- 
## 上下文中支持增加数据
### 神策数据,新增账户

#### [[Emerge]],新增产品分类

### Oddo 新建客户

## 所见即所得
这是一个非常重要的体验标准,为什么 markdown 上手门槛更高?因为它并不是所见即所得,需要切换编辑和预览。
### SEO
- Shopify 真正站在用户的角度去做 SEO 页面的设置。
## 创意交互
### 组合键交互
#### Raycast 搜索结果
按下COMMAND 后,才出现的快捷键提示。 #2023-5

### 节约空间的大纲交互
#### Teambition
- 通过按钮唤出
- 还可以调整栏目顺序。
#teambition
![[2022-01-18 13.58.51.gif|450]]
#### 轻流
类似于少数派的目录形式

### 四元菜单
[[引起舒适,什么是好用的界面?#^24cadc]]
## 在合适的位置出现引导
### 在 [[Jira]] 中新建文档时
创建文档时,很难感知到是什么内容,本产品通过直接展示界面,非常贴心。

### [[Emerge]] 中,创建条码。
在需要的时候出现教程,而不是最开始强行学习。