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date updated: 2022-05-14 12:50
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## 概念
### 诺曼
[Don Norman on the term "UX" (Video)](https://www.nngroup.com/videos/don-norman-term-ux/)
用户体验是 everthing,是我们体验世界的方式。
体验生活的方式
体验服务的方式
也可以是个应用或者一个网站
### 诺曼组织员工
Ux 设计方法的本质是:将你脑子里所了解的东西可视化,是核心。
因为识别远大于回忆,回忆的符合非常高。
用户体验旨在减少用户的认知负荷。
如果用户考虑太多的东西,就会犯错,忽略重要信息。
### Google 课程
[[Google 用户体验课程#^a7e544]]
用户体验是指用户与产品五互动或体验产品时的感受。
### 禁用
[[关于禁用功能的思考?]]
### 提供帮助
[[引起舒适,什么是好用的界面?#^f70df3]]
## 最佳实践
### 如何 UX 翻译成商业需求?
[如何推销UX:将UX翻译成商业价值](https://mp.weixin.qq.com/s?t=pages/video_detail_new&fallback_from_env=not_support&scene=1&vid=wxv_2183077875514474498&__biz=MzIyNTk0NjY5OA==&mid=2247484657&idx=2&sn=1be2c46379089e1ee4fdc31eb50df343&vidsn=#wechat_redirect)
老板们比较关心商业价值,直接说用户体验可能无感,从 #诺曼-NielsenNormanGroup 看到一个说法觉得还不错。
#### 如果我们创造了 W 功能
例:我们做新手引导功能。
#### 它将解决 X 问题
例:解决了售后难、用户上手难的问题。
#### 为了做这个事,需要 Y 资源
例:需要 1 个月的开发时间。
#### 作为结果,将有 Z 的收益
例:售后成本从原先的 30 天,降到 15 天。 15 天*相关人员人均工资=X 万元。
### 公司中如何推进体验优化?
- 来自 yk01
- 老板让我们开始整体优化后,其实有很多待优化点,我们自己去推还是会被怼回来。我们就准备一个问题池,产品和运营也可以提体验的问题。然后让产品和运营、设计各出两个领导去给这些问题池的问题大分,有三个维度,解决问题的收益、用户感知程度、实现成本。打分后,选出来最要紧的 2 个问题去解决。产品自己选出来的问题。自己也会去推动。
- 来自[龙抓槐守望者](https://www.ftium4.com/)
- 这种事情我也经历过,我采取的手段是:
1. 把交互 UI 统一的需求悄悄塞到业务需求里,比如业务需求是改某个功能,我顺便就把这个功能的设计问题也给一起改了
2. 把一些设计的需求和其他部门需求绑定成大需求一起提,比如技术部门刚好要搞重构,设计部分可以用组件库来统一规范,那就和技术部门合作定一个做组件库统一的大需求,两个部门一起提,底气更足
3. 把一些体验不好的地方,找到用户真实的反馈,最好是社交网络的截图、甚至着用户录屏,让他们知道这事情很严重,再不改影响我们的声誉。
## 资源
### 社区
- [UX 资料库](https://www.uxlib.net/) 一个国内的资料站,感觉还不错 20220505 
- [User Experience Stack Exchange](https://ux.stackexchange.com/) ux 讨论社区
### 法则
- [[用户体验设计原则与心理效应]]
- [用户体验度量之模型解析 (qq.com)](https://mp.weixin.qq.com/s/F9O_BHpkL1cmc0BczeOzRg)
- [用超多案例,帮你掌握经典的11个用户体验设计原则 - 优设网 - UISDC](https://www.uisdc.com/user-experience-design-principles)
### 课程
[[Google 用户体验课程]]